Boule dans la rigole au bowling : quel score inscrire ?

Une boule de bowling bleue immobilisée dans la rigole à côté d’une piste brillante, avec des quilles floues au loin.

Une boule file dans la rigole, puis des quilles tombent quelques secondes plus tard : la scène prête à confusion, surtout sur une feuille de score. Voici comment compter les quilles bowling sans transformer une gouttière en strike ou en spare bowling.

Score bowling : boule dans la rigole et quilles tombées

Une boule qui reste dans la rigole vaut 0 point. Les quilles tombées après gouttière ne s’ajoutent pas au score si elles chutent seules ou à cause du mécanisme. Inscrivez un tiret ou un zéro selon la feuille, puis rejouez votre second lancer. Une gouttière ne peut jamais donner un strike ni un spare.

Vérifiez vos repères avant de noter le score ↓

Une boule dans la rigole compte-t-elle des quilles tombées ?

Non. Dans les règles de score bowling, une boule qui finit dans la gouttière marque zéro. La rigole longe la piste : elle empêche la boule d’atteindre les dix quilles de façon normale. Sur l’écran automatique, ce lancer apparaît souvent sous la forme d’un tiret.

Si des quilles tombent après coup alors que la boule est déjà dans la gouttière, elles ne comptent pas. Elles peuvent avoir bougé à cause du retour de quilles, d’un choc entre éléments de la machine ou d’un incident sur la piste. Prévenez l’équipe du bowling avant de lancer la boule suivante si le doute subsiste.

Le principe reste simple : on compte les quilles renversées légalement par la boule et par les quilles qu’elle a touchées. Une quille qui tombe seule après une gouttière ne change donc pas votre case. Sur une partie entre amis, cette règle évite les discussions et garde le score juste pour tous.

Que faut-il écrire sur la feuille de score après une gouttière ?

Sur une feuille papier, inscrivez « – » ou « 0 » dans la case correspondant au lancer. Les deux signes indiquent qu’aucune quille n’est comptée. Dans la plupart des bowlings de loisirs, l’écran s’en charge, mais savoir le lire aide lorsque l’on suit une partie en groupe.

  • Premier lancer dans la rigole : notez 0 ; il reste un second lancer dans la frame.
  • Second lancer aussi dans la rigole : notez 0 ; la frame vaut 0 point.
  • Premier lancer dans la rigole, puis 6 quilles au second : notez 0 puis 6 ; la frame vaut 6 points.
  • Quilles tombées seules après la gouttière : gardez 0 et demandez une remise en place si besoin.

Une partie classique comporte dix frames. Vous disposez de deux lancers par frame, sauf lorsque les dix quilles tombent dès le premier lancer. Un score de 0 sur la première boule n’empêche donc pas de réussir un joli second coup.

Pour une sortie fluide, laissez la machine finir son cycle avant de jouer. Ce réflexe limite les quilles mal replacées et les erreurs de lecture. Il rend aussi la partie plus agréable lors d’un bowling à Oléron en groupe, où chacun veut suivre les points sans attendre.

Peut-on faire un strike après une rigole ?

Non, un strike correspond à dix quilles abattues avec le premier lancer d’une frame. Une boule dans la rigole vaut zéro et laisse les dix quilles debout : le strike après rigole est donc impossible dans la même frame. Votre second lancer peut toutefois renverser plusieurs quilles et sauver un bon total.

Le spare bowling demande lui aussi dix quilles sur les deux lancers de la même frame. Après une première gouttière, il faudrait donc faire tomber les dix quilles restantes avec le second lancer. C’est possible si vous réalisez un strike sur ce second coup, mais la notation reste celle d’un spare : « / ».

Après une gouttière au premier lancer, dix quilles sur le second donnent un spare, pas un strike : la frame vaut 10 points, auxquels s’ajoute le résultat du lancer suivant.

Exemple concret : vous faites 0 puis 10, puis 7 au lancer suivant. Votre frame avec spare rapporte 17 points : les 10 quilles du spare, plus les 7 quilles de la boule suivante. Si le lancer suivant part lui aussi dans la rigole, le bonus vaut 0 et la frame reste à 10.

Comment éviter de confondre gouttière, spare et strike au bowling ?

Regardez d’abord le nombre de lancers utilisés. Un strike clôt la frame en un lancer et se note « X ». Un spare clôt la frame en deux lancers et se note « / ». Une gouttière reste un lancer à zéro, même si l’animation de la piste ou le bruit des quilles vous fait croire à un coup valide.

Les bonus expliquent les écarts parfois surprenants sur l’écran. Un strike vaut 10, plus les deux lancers suivants ; un spare vaut 10, plus le lancer suivant. Une frame ordinaire additionne simplement les quilles abattues, avec un maximum de 10.

Pour progresser, choisissez une boule dont les trous et le poids vous conviennent, visez les flèches de guidage plutôt que les quilles et relâchez la boule près de la ligne. Notre guide pour choisir une boule de bowling aide à trouver un matériel plus confortable. Lors d’une fête, ces repères sont aussi pratiques pour organiser un anniversaire enfant au bowling sans disputes sur les scores.

Retenez la règle utile : rigole égale zéro, quilles tombées après gouttière non comptées, puis second lancer si la frame n’est pas terminée. Vous pourrez ainsi lire la feuille de score rapidement et profiter de la partie, même quand la piste réserve une petite surprise.

Vérifiez votre lecture du score au bowling
Combien de points vaut une boule qui finit dans la rigole ?
  • 0 point
  • 1 point
  • Le nombre de quilles tombées après coup
Réponse : 0 point. Une boule qui finit dans la gouttière marque zéro.
Que note-t-on après une gouttière sur une feuille de score ?
  • Un tiret ou un zéro
  • Un X
  • Un /
Réponse : Un tiret ou un zéro. Inscrivez « - » ou « 0 » dans la case correspondant au lancer.
Après une gouttière au premier lancer, que représente un second lancer qui abat les dix quilles ?
  • Un strike
  • Un spare
  • Une frame à zéro
Réponse : Un spare. Après une gouttière au premier lancer, dix quilles sur le second donnent un spare, pas un strike.
Quel bonus ajoute un spare à la frame ?
  • Les deux lancers suivants
  • Le lancer suivant
  • Aucun lancer supplémentaire
Réponse : Le lancer suivant. Un spare vaut 10, plus le lancer suivant.

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